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第四十二节:神经装置与精神波(2 / 2)

“哼,自以为是”她把头扭向了一边,耳根都红了,显然是说不过我,又赌气开始往外跑了。

我一把拉住她的手说:“遇到困难想的第一件事不应该是逃避哦”

“放开,”她斜眼看着我的手,冷冷地说到。

“额,抱歉啊”我松开了她的手,那一瞬间竟有些失落,随后我坐到了她的座位上,对刚刚那个人发起了决斗邀请,没想到那人居然在区域里说出了“还想再被虐吗?小白兔”这样嚣张的话,连我都不能忍了!

在她们的上一局对战中,我大致看清了紫长夜的战斗方式,她通过快而高段数的连段来压制对手,来达到一套秒人的目的,但是她自身的角色却是个血条短得可怜的脆皮,而对方是个土豪玩家,各项属性都比她高上一截,而且是个坦克类职业,一套秒人的套路显然不适用。

为了适应一下操作,我和对方约定了7局4胜,前面一局,我试着用紫长夜的连段打了一遍,她的起手是一个解除对方增益的技能,而第二个技能则是无缝连接的一个晕眩,这样能够确保对方在使用了绝对防御之类的无法被控制的技能的情况下也能将其击晕,之后则是一套理论最大伤害的连段,虽然手感一般般,我还是打完了这一套连段,然后问题出现了,这一套打完以后,对方的血条还剩下四分之一,这时我的破除对方buff的技能还在冷却中,而晕眩技能极有可能被对方的格挡或者闪避技能所规避掉,果不其然,又出现了和上把一样的情况,我被对方残血反杀,随后对面还发了个嘲讽的表情。

在第二局的时候,我调整了技能顺序,把技能栏里原本的一排攻击技能添加了一个防御反击和一个倒地受身的技能,对方的角色装备属性虽然豪华,但是在攻击方面比我的角色是要弱的,只要他一套没有带走我,就极有可能被我翻盘,防御反击这个技能虽然能够有一次格挡效果,但是有非常久的后摇,所以格挡成功非常关键,而倒地受身则是被击飞或者被击倒时施加的一个瞬时的无敌状态,可以有效地防止对方控制之后的追加攻击。

对面是个战士职业,和我手里的角色相比,如果不是他的装备太豪华的话,简直只有挨打的份,这一把,我改变了起手,而是直接使用了晕眩技能,因为上一把在绝对防御的情况下也被我眩晕了,他肯定会省下这个技能,于是我直接上去打了他一套,使得他的血量只剩下了四分之一多一点,这一把由于我的破除增益还在,所以直接重复连段放倒了他。于是我们便打成了一比一平。

“让你一把而已”对面在区域里说到“这一把我可要认真了,到时候可别哭哦”

“我都快要睡着了,毫无压力”我在区域里边嘲讽道。

第三把,料到了他会绝对防御起手,所以我只是站在一旁,默默地看着他举着盾的样子,战士有个格挡的天赋,如果不破盾的话我就没法将他击晕,所以在他举盾的时候,我一定要使用破除增益的技能才能对他造成伤害,然而一旦用掉这个技能,我将没法打出第二波伤害,所以我必须得把它揣在手里。

在我迟迟不肯出手的情况下,他一个冲刺向我,随后准备盾击砸向我,我举起手里的剑,挡住那盾牌,招架住那攻击,随后追加了晕眩技能过去,再度故技重施将他撂倒,这局之后他再也没有说话。

第四把,我估计他会破罐子破摔和我拼血,因为我一套是无法把他的hp打空的,所以只要吃他一个技能,我就有可能处于被动,因为我始终捏着自已破防的灵魂技能,所以他前期只要不被我抓到破绽,是很有可能将我击杀的。

果不其然,这把他冲刺到我面前后,举了一下盾,我下意识地摆出了招架的动作,结果他只是用了普通攻击的假动作,随后他闪身到我身后,一个盾击将我击晕,随后打算一套带走我的时候,却被我的倒地受身状态导致了丢失了连段,我则反手抓住机会,一套击晕把他打掉了一多半血,正当我得意洋洋的时候,这时候门外一个老头走了进来,拍了拍电脑桌边的隔板,站在我身后的那家伙将身子转过去,摆出了一副事不关己的样子,老头看着我,和蔼的笑容让我瘆得慌。

“来跟我出来一下吧”老头跟我说到,像是班主任揪出了上课开小差的学生一样,我头上都冒出了冷汗。

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