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10.第10章 名贵的青花瓷可能是杯具(2 / 2)

敏捷:6

体质:4

精神:6

幸运:5

一字不落地阅读了注释后,方晓也对这些属性值有了概念。

力量量化了人物的身体强壮度。数值越高,物理攻击力就越大。

敏捷衡量了人物的身体协调性、灵活度、反应力。数值越高,攻击速度越快,也越容易避开攻击。

体质表示了人物的健康和耐力。数值越高,血越厚,回血速度越快。

精神体现了人物的灵魂意志,对于拥有血脉之力的人来说,数值越高,施法的次数越多,精神恢复速度越快。

幸运,顾名思义。从打怪的角度来说,数值越高,打怪时越可能出现暴击效果,打怪后越可能爆出好装备。

未激发血脉之力的一般人各项属性都在5点上下。方晓完成“喧宾夺主”任务获得了1个属性点,可以选择加在其中一项属性上。

这1个属性点是什么概念呢?拿力量来说,一般人中,力量最强与最弱的人之间的差距也就2个属性点。

那么这个宝贵的属性点加在哪项上呢?方晓想起了短板理论:木桶能盛多少水,由最短的木板决定。于是果断地加在了“体质”上,身体毕竟是革命的本钱。

这些可变属性都是高亮的,方晓注意到还有一个灰色的固定属性“魅力”。

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